Design IKEA ci fa venir voglia di tornare bambini
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IKEA ci fa venir voglia di tornare bambini

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Anna Frattini

La nuova collezione GREJSIMOJS di IKEA nasce come un ritorno al gioco non inteso come parentesi infantile, ma come linguaggio universale capace di attraversare età, ruoli e stanze.

Tra i pezzi più emblematici c’è una piccola sedia ricoperta di pelo, rosa o azzurra, firmata da Carl Öjerstam. È una rilettura della storica Mammut di IKEA che sembra guardare a certi interni visionari di Nanda Vigo, dove colore e materia diventavano esperienza.
Allo stesso modo, l’appendiabiti a forma di cactus stilizzato richiama quello creato da Guido Drocco e Franco Mello per Gufram, icona del radical design italiano degli anni Settanta, qui riletta con ironia e leggerezza.

C’è poi la lampada senza filo a forma di giraffa seduta, uno degli oggetti che raccontano meglio l’approccio della collezione. Nata inizialmente a quattro zampe, è stata ripensata perché un bambino l’avrebbe potuta rovesciare troppo facilmente. Attorno a lei compaiono sgabelli con le ali, portaoggetti che sembrano piccole creature e un contenitore per matite che pare uscito da un sogno animato di Hayao Miyazaki, come suggerisce Domus.

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Disponibile in Italia da fine gennaio, GREJSIMOJS comprende 33 pezzi che mescolano forme buffe, consistenze tattili e colori pop, trasformando l’oggetto domestico in un invito all’azione. Non si tratta di decorare, ma di attivare lo spazio e chi lo abita: bambini, genitori, giovani adulti e chiunque nel mezzo.

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Alla base del progetto c’è il Play Report di IKEA, una ricerca che mostra come famiglie e bambini desiderino più momenti di gioco e come la casa possa diventare il luogo naturale per ridurre stress e creare connessioni. GREJSIMOJS non è quindi solo un semplice aggiornamento dell’assortimento, ma una collezione autonoma, sviluppata in due anni e mezzo da una dozzina di progettisti.

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Il punto non è intrattenere i bambini, ma abbassare le barriere tra adulti e piccoli. Gli oggetti non insegnano, suggeriscono. Sedersi, impilare, trascinare, bilanciarsi. Il design del gioco è anche gesto intenzionale, a questo punto.

GREJSIMOJS è anche una risposta ai cambiamenti dell’era digitale: nessuna demonizzazione della tecnologia, ma una scelta consapevole di lavorare sul mondo fisico, fatto di peso, equilibrio e materia. Non nostalgia, ma un gesto culturale gentile che riporta il gioco al centro della vita quotidiana, come pratica condivisa e profondamente contemporanea.

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Scritto da Anna Frattini

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