Style Perché la moda riscopre l’animazione fatta a mano?
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Perché la moda riscopre l’animazione fatta a mano?

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Arianna Maria Leva

Per anni, la tecnologia ha promesso di rendere le immagini sempre più realistiche, perfette e veloci da realizzare. Oggi, però, proprio mentre l’intelligenza artificiale generativa rende possibile produrre mondi visivi complessi in pochi secondi, alcuni dei più importanti marchi della moda sembrano voler percorrere la strada opposta. Al posto di immagini impeccabili e costruite digitalmente, scelgono disegni, animazioni tradizionali, personaggi illustrati e scenari che conservano le tracce del lavoro manuale. Non si tratta necessariamente di un rifiuto della tecnologia, ma di un modo diverso di utilizzarla e, soprattutto, di distinguersi in un panorama visivo in cui la perfezione è diventata sempre più accessibile.

È sufficiente guardare alle numerose campagne presentate nelle ultime settimane per accorgersi di questa direzione. Prada e Dior hanno scelto di affidare due dei loro racconti natalizi all’animazione realizzata a mano, mentre altri marchi stanno recuperando illustrazione, stop-motion e linguaggi visivi che sembravano appartenere a un’altra stagione della comunicazione. Una scelta che apre una riflessione interessante: in un momento in cui quasi tutto può essere generato artificialmente, il valore di un’immagine potrebbe dipendere sempre meno dalla sua perfezione e sempre più dal processo che l’ha resa possibile.

Uno degli esempi più significativi arriva da Prada con Drawing Prada: Animated by Hand, la campagna Holiday 2026 che unisce riprese reali di Glen Luchford alle illustrazioni dell’animatore John Pomeroy, autore di film come Pocahontas e Fantasia 2000. Un approccio simile caratterizza Dior con Christian Dior’s Night in Color, cortometraggio diretto da Sylvain Chomet che racconta una notte del 1949 attraverso personaggi disegnati a mano e una Parigi invernale. In entrambi i casi, l’animazione diventa un modo per riportare al centro il tempo e la manualità del processo creativo.

Un’altra interpretazione arriva da Bottega Veneta, che per una collaborazione con i Moomin ha coinvolto l’illustratrice Karlotta Freier. Qui il disegno non si trasforma necessariamente in un racconto animato tradizionale, ma diventa uno strumento per costruire un universo visivo riconoscibile, in cui i personaggi creati da Tove Jansson incontrano l’identità della maison. È un esempio interessante perché dimostra come il ritorno all’illustrazione non riguardi soltanto il movimento, ma anche il desiderio di recuperare un immaginario narrativo fatto di personaggi, segni e atmosfere. Anche fuori dal lusso, il fenomeno assume forme diverse. Per il ventesimo anniversario del flagship store di Tokyo Ebisu, il brand ha realizzato un nuovo capitolo di MaisonMargiela/folders, pubblicato sotto forma di ZINE in edizione limitata. Al suo interno troviamo “The Factory at Night”, un manga fantascientifico disegnato a mano dall’artista Takehito Moriizumi.

Barbour, invece, rinnova la collaborazione con Wallace & Gromit attraverso una campagna natalizia in stop-motion, in cui i due personaggi affrontano una passeggiata invernale grazie a una nuova invenzione di Wallace. Un universo costruito attraverso la tradizionale animazione artigianale dello studio Aardman. Il linguaggio del cinema d’animazione ritorna anche in LOEWE, che collabora con Tim Burton per una collezione ispirata a The Nightmare Before Christmas. Disegni originali, marionette articolate e scenografie in miniatura diventano il punto di partenza per reinterpretare l’immaginario del film attraverso le tecniche artigianali della maison. Infine, RIMOWA presenta una campagna natalizia in stop-motion per accompagnare l’estensione del servizio RIMOWA Unique alla collezione Original. Piccoli mondi costruiti a mano prendono vita all’interno delle valigie, trasformando oggetti quotidiani in scenari immaginari.

Per capire perché queste campagne stiano emergendo proprio adesso, bisogna guardare a ciò che sta succedendo nel mondo della comunicazione visiva. L’intelligenza artificiale ha modificato profondamente il modo in cui vengono prodotte le immagini: oggi è possibile creare ambientazioni, personaggi, scenari surreali e composizioni complesse senza ricorrere necessariamente a un set fotografico o a una lunga produzione. Una possibilità che ha ampliato il campo della sperimentazione, ma che ha anche reso molto più affollato il panorama visivo.

Non tutte le sperimentazioni, però, sono state accolte positivamente. Nel febbraio 2026, alcune immagini generate con l’intelligenza artificiale per la campagna Primavera di Gucci, presentata in vista della prima sfilata milanese di Demna, hanno suscitato numerose critiche sui social. A essere contestato era soprattutto il ricorso a immagini percepite come facilmente riproducibili, poco coerenti con l’idea di esclusività e artigianalità associata al lusso. Una reazione simile aveva coinvolto Valentino nel dicembre 2025, dopo la pubblicazione di un video AI dedicato alla borsa DeVain. Anche Prada si è trovata al centro di questo dibattito. La campagna I, I, I, I AM… PRADA, realizzata con l’artista Jordan Wolfson per la Primavera/Estate 2026, ha alimentato discussioni sull’impiego dell’intelligenza artificiale. La maison ha precisato, attraverso The Business of Fashion, che la tecnologia era stata utilizzata esclusivamente in post-produzione, all’interno di un processo che coinvolgeva professionisti e tecniche tradizionali. Pochi mesi dopo, con Drawing Prada, la stessa casa di moda ha scelto di valorizzare l’animazione disegnata a mano, mettendo in evidenza il lavoro degli artisti e la dimensione artigianale della produzione. Due progetti differenti che mostrano quanto il rapporto tra tecnologia e creatività sia ancora in evoluzione, e quanto la percezione del pubblico dipenda anche dal modo in cui queste tecniche vengono utilizzate e raccontate

La campagna di Dior, presentata come interamente disegnata a mano, ha generato a sua volta discussioni online, con alcuni utenti che hanno ipotizzato un possibile ricorso all’AI in alcune fasi della produzione, sulla base di presunte anomalie nelle immagini. Non esistono conferme che dimostrino questo utilizzo e Dior non ha negato l’utilizzo di intelligenza artificiale, sostenendo l’idea di prodotto creato solo da mani umane. Il caso, tuttavia, evidenzia un problema nuovo: oggi anche un lavoro dichiaratamente artigianale può essere guardato con sospetto, perché il pubblico ha iniziato a interrogarsi continuamente sull’origine delle immagini che incontra.

Sarebbe riduttivo interpretare questa tendenza come una semplice nostalgia per il passato o come una contrapposizione tra chi disegna a mano e chi utilizza strumenti digitali. L’animazione tradizionale non è necessariamente più creativa dell’AI, così come un’immagine generata artificialmente non è automaticamente priva di una direzione artistica. La differenza sta nel modo in cui questi strumenti vengono utilizzati, nelle intenzioni che guidano il progetto e nella capacità di costruire qualcosa che abbia una propria identità.

Quello che Prada, Dior e altri marchi sembrano aver compreso è che, in un momento in cui produrre immagini è diventato sempre più semplice, mostrare il lavoro che si nasconde dietro di esse può diventare un elemento distintivo. Un disegno non perfettamente simmetrico, una linea che conserva il movimento della mano, un personaggio che sembra uscito da un vecchio film d’animazione: sono dettagli che restituiscono una sensazione di presenza e rendono visibile il tempo dedicato alla creazione.

Forse il punto non è stabilire se il futuro della comunicazione visiva sarà affidato all’intelligenza artificiale oppure alle tecniche tradizionali, ma è piuttosto capire che cosa vogliamo vedere in un’immagine e, soprattutto, che cosa ci aspettiamo da chi la realizza. Se fino a poco tempo fa la tecnologia veniva celebrata soprattutto per la sua capacità di superare i limiti della realtà, oggi sembra esserci un rinnovato interesse per tutto ciò che conserva una traccia umana. E in un mondo in cui anche l’impossibile può essere generato con un prompt, forse la vera rarità non è più creare qualcosa di straordinario, ma riuscire a far percepire quanta cura c’è dietro.

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Scritto da Arianna Maria Leva

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